В настоящее время в мире насчитывается свыше 2 млрд. пользователей сотовых телефонов и около миллиарда пользователей Интернета.
Неудивительно, что развлечения, ориентированные на эти две крупнейшие аудитории, во многом пересекающиеся между собой, составляют весьма внушительную статью доходов разработчиков программного обеспечения.
В частности, в 2005 году любители онлайновых игр принесли США $1,1 млрд. к 2009 же году сумма эта как ожидается, увеличится до $3,5 млрд.
При этом претерпевает изменения и сама бизнес-модель распространения игр: постепенно все большее количество разработчиков готовится сделать ставку на распространение своей продукции главным образом через Сеть.